Sudden Attack Zero Point の Bomb Defusal
全ローンチ爆弾サイトでの設置、解除、経済、マップコントロールをマスター。
Bomb Defusal は Sudden Attack Zero Point(SAZ) の看板モードで、2005 年クラシックをリマスターした Nexon のタクティカル FPS です。Team Deathmatch がエイムと反射神経を磨く場なら、Bomb Defusal はチーム連携・経済・情報戦の総合試験場です。2 チームがラウンドごとに攻守を交代し、攻撃側は指定された A または B サイトに爆弾を設置、防御側は敵全滅かタイマー前の解除で勝利します。Early Access では 4 つの専用爆弾マップが用意され、それぞれレガシー Sudden Attack の見通しを現代の移動に合わせて更新しています。本ガイドではラウンド進行、ロール分担、経済、サイト別の立ち回りを解説し、勝利を 武器カスタマイズ と Black Market 取引用の SP に変換する方法を示します。
未インストールの場合は、Getting Started で操作、アンチチート設定、練習ルートから始めてください。
ラウンド構造と勝利条件
標準マッチは先に 13 ラウンド取った方の勝利(Early Access では調整される可能性あり — Updates で要確認)。各ラウンドは次のフェーズに分かれます:
- フリーズ/購入 — ラウンドマネー(SP ではない)で武器とパーツを購入。前ラウンドで死亡したプレイヤーは、経済ルールにより購買力が下がる場合がある。
- ライブ — 攻撃側は爆弾キャリアが 1 人指定される;ドロップ後に拾えば別プレイヤーが設置可能。
- 設置 — サイトで 使用 キーを長押し;設置音は全体に聞こえる。防御側は音とミニマップのパルスでローテーション。
- 設置後 — タイマーが解除ウィンドウに切り替わる。攻撃側は設置ボックス周辺のスペースをトレード;防御側はタップ解除か残存攻撃者の排除。
- ラウンド終了 — 全滅、爆発、成功解除、または攻撃側が未設置のまま時間切れ(一部ルールセットでは防御側の勝利)。
クラッチの目安:防御側では、キットを持った 1 人が生き残る方が、3 人がバラバラに倒れるより圧倒的に強い。タップ解除の合図と cover fire を voice で取り、残り時間と defuse 進捗を常に共有しましょう。攻撃側では、設置後に人数が同等でなければハントしない — 設置後ポジションとクロスファイの維持が、無謀な pick より勝ちやすい。plant 完了後 5 秒で 1 人が solo push して死ぬパターンは、pub でも最も多い敗因の一つです。
攻撃ロール
| ロール | 役割 | よくあるミス |
|---|---|---|
| Entry | 初接触、チームのスペース確保 | トレードなしでソロ死亡 |
| Support | サイト制圧用フラッシュ・スモーク | 接触前にユーティリティを浪費 |
| Lurker | ローテーションを切る | 長すぎてチームが 4v5 になる |
| Planter | サイトクリア後に設置 | カバーなしで開けた場所に設置 |
レガシー SA マップのデフォルト execute は スモーク 2 発+フラッシュ 1 発 が最低ライン。ピングだけでなくボイスで調整 — ランダム pub スモークが自軍 entry をブロックするとラウンドを落とします。
マッチメイキング前に Getting Started の Team Deathmatch CQB マップでエイムを温め、entry デュエルが冷えないようにしましょう。
防御ロール
| ロール | 役割 | よくあるミス |
|---|---|---|
| Anchor | クロスヘア配置でサイト角度を保持 | 情報のためオーバーピーク |
| Rotator | ミッド情報、設置音で到着 | 確認前にローテーション |
| Retake | 設置後の協調プッシュ | クロスファイ中のソロ解除 |
防御では 情報が通貨 です。「3 B」と生きて叫べる安全なスポッター 1 人は、攻撃側に無料のサイト制御を与える早期 2 キルより価値があります。Rotator は plant 音だけでなく、ミニマップ上の敵影や足音の方向も voice で共有し、Anchor が無駄死しないよう「今は hold」と「今 rotate」の判断を明確にしてください。
ラウンド間の経済と購入
Bomb Defusal モードはアカウント SP とは別の、ラウンド内 マネー を使います。連勝後のフルバイにはライフル/SMG、防具(あれば)、グレネード、アンロック済みの改造パーツが含まれます。連敗後のエコラウンドはピストルのみ — 4 つの セカンダリ 武器がプライマリより重要になります。
経済を長期進行につなげましょう:Bomb Defusal ラウンドの勝利はアカウント SP と イベント & 報酬 の進行を加速します。ラウンドマネーと Black Market 用 SP を混同しないでください。
4 つの爆弾マップ(Early Access)
Early Access では 4 つの Bomb Defusal 専用マップ が提供されます。クライアント上の名称は韓国レガシータイトルと一致する場合があります;未翻訳コールアウトを暗記するより、サイト形状でレイアウトを覚えましょう。
マップ 1 — デュアルサイトのクラシックレイアウト
典型的な A long / A short 分割と中央ミッド制圧。攻撃側が早期にミッドを取ると、防御側はローテーションを迫られます。防御側:A アンカー 1、ミッド柔軟 1、B 2(設置音で遅延ローテ)。
攻撃のコツ:A long をユーティリティでフェイクし、B short を人数で攻める。防御のコツ:接触前に両サイトへ triple stack しない — ミッドピックの情報は無料。
マップ 2 — 垂直見通し
クラシック SA のアパート戦を思わせる高低差。SMG とショットガンは階段で活躍;ライフルは上階の窓を制圧。
攻撃のコツ:階段にコミットする前に垂直フラッシュを使う。防御のコツ:階段踊り場のオフ角度が、上を見上げるだけのホールドより有利。
マップ 3 — 広い屋外コネクター
長い見通しはタップ射撃と 武器カスタマイズ の安定パーツ Build に報います。13 プライマリのロースターにスナイパーや DMR 系が含まれていれば登場します。
攻撃のコツ:コネクターをスモークし、カバー後ろにデフォルト設置。防御のコツ:ユーティリティで遅延;ロングをドライピークしない。
マップ 4 — タイトなサイト室内
近距離サイトはワイドスイングを厳しく罰します。entry デュエルが数秒でラウンドを決めます。
攻撃のコツ:ペアでトレード — 初接触が倒れて 2 人目が refrag。防御のコツ:ドア口に立たず、ボックス角でしゃがみオフ角度を取る。
ローンチ後に新マップが追加された場合、このセクションは Updates で拡張されます。新マップ追加直後は callout が未整理な pub が多い — 最初の 1 週間は bot でレイアウトを固定し、live では既存 4 マップの立ち回りを転用しないよう注意してください。
設置・解除メカニクス
- 設置時間 — サイトがクリアされたとき、または設置後カバーが確保できたときだけコミットする。
- 解除時間 — ハーフ解除のリセット中に攻撃側が swing すると致命傷;生きた味方の見張りとタップ解除を調整する。
- 音 — ヘッドセットユーザーは設置/解除の足音を聞ける;Getting Started の設定で BGM を下げる。
デフォルト設置 を覚えましょう — 設置後の定番角度から爆弾ボックスをカバーする位置。攻撃側はモンタージュ用ではなく、チームの設置後ポジションのために設置する。open plant は defuse ラインを守る味方が即座に倒されやすく、post-plant の 4v4 も不利になりがちです。bot 練習で「どの箱のどの面に plant すると post-plant が楽か」をマップごとに固定しておくと、live でも迷いません。
ユーティリティとキャラクター能力
ローンチ時の 10 キャラクター はパッシブとアクティブで Bomb Defusal のテンポを変えます — 追加フラッシュ、高速ローテ、設置後ゾーン制御など、キット次第。 Tier List でローンチ時ランキングを参照しつつ、ソロキャリー over チーム comp に合うユーティリティを優先しましょう。
Bomb Defusal ではラウンドごとに smoke と flash の在庫が限られます。Support は site take 前に「どの smoke をどこに投げるか」を voice で宣言し、Entry が blind で突っ込まないようタイミングを合わせましょう。\n\nBomb Defusal でのユーティリティ優先順位:
- サイト制圧スモーク
- 設置後拒否スモークまたはモロトフ相当
- Entry フラッシュ
- 情報グレネード
ラウンド完遂とランク上昇
完遂 とは自分のロールを果たし、チームが排除・設置・解除でラウンドを締めること — 無関係なフラグで K/D を padding することではありません。
ハーフごとのチェックリスト:
- ピストル規律でエコラウンド 2 勝。
- 設置後(攻撃)またはリテイク(防御)で人数有利を 1 回変換。
- 勝てないラウンドでライフル 1 本をセーブし、次の購入を維持。
saz.nexon.com の Victory イベントは Bomb Defusal 勝利をカウントすることが多い — イベント & 報酬 期間中に重ねましょう。
爆弾勝利からの SP
アカウント SP はマッチ完了、ラウンド勝利、イベント倍率から得られます。Bomb Defusal は 1 マッチあたりのラウンド数が多く、Team Deathmatch より SP 効率が高い日もあります — ただし負け続けの pub より、bot 練習後の勝率安定セッションの方が長期的には SP を稼ぎやすいです。Bomb Defusal の勝率向上は、Black Market が必要になる前にパーツアンロックを加速します。排他ルールを 武器カスタマイズ で把握してから重複パーツを売却しましょう。
pub マッチメイキングのよくあるミス
- 1-1-1-1-1 に分散し、トレードがない。
- フランクを見張る味方なしで設置。
- 設置後にキル追いをして defuse ラインを放棄。
- 毎ラウンド force-buy し、セーブしない。
- ライブ ranked のストレス前に bot/練習でサイトを学ばない。
Getting Started の ボット Bomb Defusal で、マップごとに execute 1 本とリテイク 1 本を drill してから、live キューで SP を grind しましょう。
Bomb Defusal は SAZ が 2005 年の根っこに最も近い場所です — 高速 TTK、規律あるユーティリティ、1 回の解除タップで決まるラウンド。4 つのローンチマップをマスターし、各射程帯に Build を結び、毎ラウンドを経済+情報として扱い、エイムだけに頼らないでください。
よくある質問
Sudden Attack Zero Point について最も多い質問への回答。
Sudden Attack Zero Point の Early Access には爆弾マップがいくつありますか?
ローンチ時点で 4 つの Bomb Defusal 専用マップ があります。Team Deathmatch は 2 つの TDM/CQB マップ の別プールです。モード概要は Getting Started、Nexon がマップを追加した際は Updates を確認してください。
ラウンドマネーと SP の違いは何ですか?
ラウンドマネーはマッチ内の各 Bomb Defusal ラウンドで武器・装備を購入するためのもの。SP(Sudden Points)はパーツ、カスタマイズ、Black Market 取引用のアカウント通貨で、マッチと イベント & 報酬 から獲得します。
防御側で解除ラウンドを多く勝つには?
リテイクポジションを取り、カバー付きでタップ解除し、設置後プッシュを遅延するユーティリティを使いましょう。サイト戦術は本ガイドに、安定した防御ライフル Build は 武器カスタマイズ と組み合わせてください。
ライブプレイヤーなしで Bomb Defusal を練習できますか?
はい。ボットマッチと練習モードで、マッチメイキング前に設置とリコイルを学べます。詳細ルートは Getting Started を参照してください。
Bomb Defusal の勝利は Victory イベントにカウントされますか?
saz.nexon.com の公式 Victory トラックは通常マッチ勝利をカウントします — 毎週 イベント & 報酬 で有効ルールを確認してください。