Tier List

Sudden Attack Zero Point Tier List de armas

Rankings para las trece primarias y cuatro secundarias al lanzamiento Steam Early Access.

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Tier List de armas

Esta tier list de armas cubre Sudden Attack Zero Point al lanzamiento Steam Early Access: trece armas primarias, cuatro secundarias, y el sistema de piezas que separa un gun stock de un build listo para scrim. Rankings reflejan Bomb Defusal y Team Deathmatch en los seis mapas shipping — cuatro layouts defusal más dos arenas TDM CQB — usando impresiones Final CBT, notas dev Nexon, y adiciones confirmadas públicamente como SCAR, SVD y P90.

Disclaimer metodológico: La meta cambiará. Nexon indica Early Access correrá unos seis meses con balance continuo driven por datos gameplay y feedback comunitario. Jugadores CBT ya vieron tiempos ADS sniper reducidos tras feedback. Disponibilidad de piezas, precios Black Market y parches estacionales pueden promover o degradar cualquier arma en días. Trata tiers como brújula semana de lanzamiento, no veredicto permanente. Cuando stats cambien, cruza Actualizaciones y ajusta tus loadouts en consecuencia.

Rankeamos armas base asumiendo presupuesto razonable Early Access de piezas — componentes compartidos de retroceso y recarga desbloqueados por progresión, no god rolls perfectos. Piezas exclusivas pueden subir un rifle B-tier a territorio A-tier para jugadores individuales. Ver Piezas de armas para planificación slot por slot.

S tier — Anclas meta

SCAR (assault rifle) — Añadido durante cobertura Final CBT como pick rifle moderno con tap firing controlable y consistencia mid-range fuerte. Encaja roles Entry y Flex default en sightlines mixtas estilo carriles Metro. Con piezas estabilidad compartidas, compite con plataformas legacy AK y M4 sin exigir exclusivas exóticas.

Plataforma M4 (assault rifle) — Staple clásico Sudden Attack con spray predecible y tiempos swap rápidos. Excelente para site hits coordinados y cadenas trade TDM en mapas CQB estilo Folk Village cuando equipado con piezas reload-focused. Suficientemente forgiving para jugadores nuevos migrando desde modos bot Primeros pasos.

P90 (SMG) — SMG headline CBT con alta capacidad magazine e identidad move-and-shoot fuerte. Domina TDM y paths lurk en mapas tight; aún viable para rotaciones rápidas en rondas bomba si tu equipo carece control de mapa. Empareja con piezas hip-fire o handling más que ópticas long-range.

Plataforma AK (assault rifle) — Alto daño por bala premia crosshair placement. S tier para aimers experimentados en mapas defusal con esquinas largas; ligeramente más duro para newcomers hasta que lleguen piezas retroceso. Anchors pueden holdear ángulos más barato que swaps sniper.

A tier — Fuertes, dependientes del mapa

SVD (designated marksman / sniper) — Sniper Final CBT con ADS responsiveness mejorada relativa a builds antiguos. A tier porque mapas sightline lo premian, pero scope time y economía aún importan. Nexon tuneó explícitamente ADS sniper tras feedback CBT — monitorea patch notes antes de hard-commit exclusivas. Sinergiza con tuning keybinds y sensibilidad.

SMG clase MP5 (SMG) — SMG mid-range confiable entre bullet hose P90 y fuerza eco pistola. A tier en mapas híbridos donde SMGs CQB puros caen. Gran pick flex cuando precios Black Market pican en SMGs S-tier.

Rifle AUG / bullpup (rifle) — Taps scoped estables para holds Anchor. Pierde carreras TTK outright contra headshots AK pero gana peeks sostenidos con piezas estabilidad. Fuerte en sitios defusal con verticalidad.

Sniper bolt clase AWP (sniper) — Potencial one-shot lo mantiene A tier en manos hábiles. Mejoras scope handling ayudan, aún economía y map pool lo mantienen bajo flexibilidad SVD para squads promedio. Practica en bot defusal antes de stacks estilo ranked.

Desert Eagle / sidearm high-caliber (secundaria) — Top secundaria para rondas force-buy y backup rifle. No reemplaza primaria, pero A tier entre cuatro secundarias por daño por slot.

B tier — Especialista o hambriento de piezas

FAMAS / burst rifle (rifle) — Patrones burst castigan tracking sloppy pero excelen en trades burst medium con trigger parts exclusivos correctos. B tier hasta desbloquear componentes retroceso; puede spike a A en rondas anti-eco.

UMP / SMG lento (SMG) — Path progresión más barato con retroceso suave. B tier en TDM contra mains P90; viable para builds budget mientras farmeas piezas compartidas.

Plataforma shotgun (primaria) — Devastador en entries CQB verdaderos pero map pool limitado. B tier para strats rush meme y fun TDM, arriesgado en carriles defusal abiertos sin coordinación smoke.

Plataforma LMG (primaria) — Fuego supresivo y potencial wallbang con alta inversión piezas. B tier por move speed y costos recarga; herramienta Anchor situacional en sitios choke-heavy.

Pistola estándar (secundaria) — Sidearm eco consistente. B tier porque primarias definen rondas; aún vale dominarla para objetivos solo pistola en modo práctica.

C tier — Nicho al lanzamiento

Galil / rifle budget (rifle) — Servible con piezas hand-me-down mientras progresas. C tier en peleas justas contra setups SCAR o M4; bien para bot TDM y niveles cuenta tempranos.

Secundaria melee — Alta expresión skill y trucos economía ronda pero bajo impacto general en TDM público. C tier para ranking general; situacionalmente más alto en metas lurk sigilosas.

Primarias legacy off-meta restantes — Cualquier rifle lanzamiento restante con handling lento o pools piezas incómodos queda aquí hasta parches o supply Black Market cambie. Re-evalúa tras drop armas Season 1 roadmap.

Resumen secundarias

Entre cuatro secundarias, prioriza pistola high-caliber para force buys, mantén sidearm estándar para consistencia eco, y trata melee como pick estilístico. Secundarias rara vez definen tier lists, pero deciden rondas half-buy en mitades defusal.

Notas piezas y economía

Más de doscientas exclusivas y treinta y seis compartidas significan armas idénticas se comportan distinto entre cuentas. Antes de llamar underrated a un gun:

  1. Instala piezas compartidas retroceso y recarga de Piezas de armas.
  2. Prueba en Practice mode y Bot TDM.
  3. Compara precios en Black Market antes de comprar exclusivas.

Pivotes por modo

  • Bomb Defusal — Favorece SCAR, M4, AK y SVD para cobertura roles; SMGs para lurks rápidos.
  • TDM — P90, clase MP5 y shotguns suben en mapas CQB listados en Mapas.
  • Modos bot — Tiers bajos se sienten más fuertes; usa bots para aprender retroceso antes PvP.

Mantener esta lista actualizada

Revisaremos tiers cuando Nexon publique notas balance, primarias nuevas del roadmap Season, o cambios recetas piezas mayores. Si tu main baja banda, revisa si el gun base nerfó o si costos pieza exclusiva inflaron — ambos se sienten como tier shifts pero necesitan respuestas distintas. Hasta entonces, invierte piezas en tiers S y A que cubren múltiples mapas más que perseguir highlight reels C-tier.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Sudden Attack Zero Point.

¿Por qué SCAR, SVD y P90 están destacados?

Nexon y cobertura Final CBT añadieron explícitamente estas tres primarias junto a mejoras mapa y ADS. Anclan nuestros rankings lanzamiento hasta que datos live digan lo contrario.

¿Un arma B-tier puede volverse S-tier con piezas?

A veces. Piezas exclusivas retroceso y recarga pueden elevar especialistas, pero handling base y map fit aún limitan expectativas irreales.

¿Esta lista cubre Vampire Mode Season 2?

No. Rankings reflejan solo Bomb Defusal y TDM Early Access. Modos nuevos pueden necesitar listas separadas cuando shippeen.

¿Con qué frecuencia revisar tiers de armas?

Tras cada parche mayor o balance pass mensual. Nexon se comprometió a tuning continuo de armas durante Early Access.

¿Dónde encuentro builds para guns S-tier?

Ver Mejores Loadouts para configs listas y Piezas de Armas para prioridades slot emparejadas con esta tier list.