Sudden Attack Zero Point Tier List de armas
Rankings para todas as treze primárias e quatro secundárias no lançamento Steam Early Access.
Esta tier list de armas cobre Sudden Attack Zero Point no lançamento Steam Early Access: treze armas primárias, quatro secundárias e o sistema de peças que separa arma stock de build pronta para scrim. Rankings refletem Bomb Defusal e Team Deathmatch nos seis mapas shipping — quatro layouts defusal mais duas arenas TDM CQB — usando impressões Final CBT, notas de dev Nexon e adições confirmadas publicamente como SCAR, SVD e P90.
Disclaimer de metodologia: Meta vai mudar. A Nexon declara Early Access de cerca de seis meses com passes contínuos de balance driven por dados de gameplay e feedback da comunidade. Jogadores CBT já viram tempos de ADS de sniper reduzidos após feedback. Disponibilidade de peças, preços Black Market e patches sazonais podem promover ou rebaixar qualquer arma em dias. Trate tiers como bússola da semana de lançamento, não veredicto permanente. Quando stats mudarem, cruze Atualizações e ajuste loadouts accordingly.
Ranqueamos armas base assumindo budget razoável de peças Early Access — componentes compartilhados de recoil e reload desbloqueados por progressão, não god rolls perfeitos. Peças exclusivas podem empurrar rifle B-tier para território A-tier para jogadores individuais. Veja Peças de arma para planejamento slot a slot.
S tier — Âncoras meta
SCAR (assault rifle) — Adicionada na cobertura Final CBT como pick rifle moderno com tap fire controlável e consistência mid-range. Encaixa Entry e Flex default em sightlines mistas estilo Metro. Com peças compartilhadas de estabilidade, compete com plataformas AK e M4 legacy sem exigir exclusivas exóticas.
Plataforma M4 (assault rifle) — Clássico Sudden Attack com spray previsível e swap times rápidos. Excelente para site hits coordenados e trade chains TDM em mapas CQB estilo Folk Village com peças focadas em reload. Perdoador o bastante para novatos migrando dos modos bot de Primeiros passos.
P90 (SMG) — SMG headline CBT com alta capacidade de magazine e identidade move-and-shoot forte. Domina TDM e paths lurk em mapas apertados; ainda viável para rotates rápidos em rounds bomb se time faltar map control. Combine com peças hip-fire ou handling em vez de ópticas long-range.
Plataforma AK (assault rifle) — Alto dano por bala recompensa crosshair placement. S tier para aimers experientes em mapas defusal com cantos longos; um pouco mais difícil para novatos até peças de recoil chegarem. Anchors podem segurar ângulos mais barato que swaps sniper.
A tier — Fortes, dependentes de mapa
SVD (designated marksman / sniper) — Sniper Final CBT com ADS responsiveness melhorada vs builds antigos. A tier porque mapas sightline recompensam, mas scope time e economia ainda importam. A Nexon ajustou explicitamente ADS sniper após feedback CBT — monitore patch notes antes de commitar exclusivas. Sinergiza com tuning de keybind e sensibilidade.
SMG classe MP5 (SMG) — SMG mid-range confiável entre bullet hose P90 e força eco pistola. A tier em mapas híbridos onde SMGs CQB puros caem. Ótimo flex pick quando preços Black Market de peças SMG S-tier disparam.
Rifle AUG / bullpup (rifle) — Taps scoped estáveis para holds Anchor. Perde TTK outright para headshots AK mas ganha peeks sustentados com peças estabilidade. Forte em sites defusal com verticalidade.
Sniper bolt classe AWP (sniper) — Potencial one-shot mantém A tier em mãos skilled. Melhorias de scope handling ajudam, mas economia e map pool mantêm abaixo flexibilidade SVD para squads médios. Pratique em bot defusal antes de stacks estilo ranked.
Desert Eagle / sidearm high-caliber (secundária) — Top secundária para force-buy rounds e backup rifle. Não substituto primária, mas A tier entre quatro secundárias por dano por slot.
B tier — Especialista ou faminto de peças
FAMAS / burst rifle (rifle) — Padrões burst punem tracking sloppy mas excel em burst trades médios com trigger parts exclusivas certas. B tier até desbloquear componentes recoil; pode subir A em anti-eco rounds.
UMP / SMG lento (SMG) — Caminho progressão mais barato com recoil leve. B tier TDM contra mains P90; viável para builds budget enquanto grinda peças compartilhadas.
Plataforma shotgun (primária) — Devastador em entries CQB verdadeiras mas map pool limitado. B tier para strats rush meme e diversão TDM, arriscado em corredores defusal abertos sem coordenação smoke.
Plataforma LMG (primária) — Fogo supressivo e potencial wallbang com alto investimento de peças. B tier por move speed e custos reload; ferramenta Anchor situacional em sites choke-heavy.
Pistola padrão (secundária) — Sidearm eco consistente. B tier porque primárias definem rounds; ainda vale dominar para objetivos só pistola em modo prática.
C tier — Nicho no lançamento
Galil / rifle budget (rifle) — Utilizável com peças hand-me-down na progressão. C tier em fights justos contra setups SCAR ou M4; ok bot TDM e níveis iniciais de conta.
Secundária melee — Alta expressão skill e truques economia round mas impacto geral baixo TDM público. C tier ranking geral; situacionalmente maior em metas lurk stealthy.
Primárias legacy off-meta restantes — Qualquer rifle lançamento restante com handling lento ou pools de peça awkward ficam aqui até patches ou supply Black Market mudar. Reavalie após Season 1 roadmap dropar armas novas.
Resumo secundárias
Entre quatro secundárias, priorize pistola high-caliber para force buys, mantenha sidearm padrão para consistência eco e trate melee como pick estilístico. Secundárias raramente definem tier lists, mas decidem half-buy rounds em halves defusal.
Notas de peças e economia
Mais de duzentas exclusivas e trinta e seis compartilhadas significam armas idênticas comportando diferente entre contas. Antes de chamar arma underrated:
- Instale peças compartilhadas recoil e reload de Peças de arma.
- Teste em Practice mode e Bot TDM.
- Compare preços no Black Market antes de comprar exclusivas.
Pivots por modo
- Bomb Defusal — Favoreça SCAR, M4, AK e SVD para cobertura de papel; SMGs para lurks rápidos.
- TDM — P90, classe MP5 e shotguns sobem em mapas CQB listados em Mapas.
- Modos bot — Tiers inferiores parecem mais fortes; use bots para aprender recoil antes PvP.
Mantendo lista atual
Revisaremos tiers quando Nexon publicar notas balance, primárias novas do roadmap Season ou mudanças grandes de receita de peça. Se sua main cair de faixa, confira se base gun nerfed ou custos exclusivos inflacionaram — ambos parecem shift de tier mas precisam respostas diferentes. Até lá, invista peças em S e A tiers que cobrem vários mapas em vez de perseguir highlight reels C-tier.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre Sudden Attack Zero Point.
Por que SCAR, SVD e P90 são destacados?
Nexon e cobertura Final CBT adicionaram explicitamente estas três primárias junto melhorias de mapa e ADS. Elas ancoram rankings de lançamento até dados live dizer o contrário.
Arma B-tier pode virar S-tier com peças?
Às vezes. Peças exclusivas recoil e reload podem elevar especialistas, mas handling base e fit de mapa ainda limitam expectativas irreais.
Esta lista cobre Season 2 Vampire Mode?
Não. Rankings refletem só Bomb Defusal e TDM Early Access. Modos novos podem precisar listas separadas quando shiparem.
Com que frequência revisitar tiers de arma?
Após cada patch grande ou pass mensal de balance. Nexon commitou tuning contínuo de armas durante Early Access.
Onde achar builds para armas S-tier?
Veja Melhores Loadouts para configs prontas e Peças de Arma para prioridades de slot matched a esta tier list.